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Artiste 3D généraliste


Actuellement à la recherche d’un poste en tant qu’artiste 3D, je souhaite mettre à profit mes compétences et continuer à progresser dans le domaine du jeu vidéo.

Depuis 2022, j’apprends la 3D en autodidacte en m’inspirant d’univers et de jeux vidéo que j’aime tels que The Legend of Zelda, Portal, Undertale, The Last of Us, Stray... Cela m’a permis de développer de solides compétences en modélisation d’environnements, de props et de personnages, dans des styles allant du réaliste au stylisé.

Au fil de projets étudiants (Hebald Forest, The Lotus Society), j’ai perfectionné mes compétences en intégrant mes modèles à des moteurs de jeu. Sur Teku Teku, j’ai pu élargir mon champ d’action avec le rigging et l’animation du personnage principal et de plusieurs oiseaux.

Plus récemment, avec Project Astra et City Game, j’ai affiné ma maîtrise du texturing sur Substance Painter et de l’animation de personnages. Sur City Game, j’ai réalisé l’intégralité des environnements et assets 3D, renforçant aussi mes compétences en game design et level design.

Enfin, mon stage chez Emraude m’a permis de travailler sur des projets ambitieux pour des clients prestigieux (Chanel, Total Energies, Accor). J’y ai acquis une expérience professionnelle complète du pipeline 3D : modélisation, texturing, lighting, optimisation, rigging, animation et baking.

Je travaille principalement sur Blender, mais je suis également familière avec Unity, Unreal Engine 5, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro, After Effects, Tree It et Mixamo.

 

CV     Contactez moi

Logiciels

Blender

Modélisation, texturing, rigging, animation, baking, lighting et compositing.

Maitrise d'une vaste majorité des aspects du logiciel.

Substance Painter

Création de textures PBR stylisées et réalistes, optimisation des UV et du baking des maps. 

Unity

Intégration d'assets 3D, mise en place de préfabs et de colliders, création de VFX avec le shader graph. 

Utilisé sur cinq projets dont deux en VR.

Unreal Engine 5

Intégration d'assets 3D, utilisation de blueprint, usage de brush pour la création de map et de level design.

Utilisé sur un projet. 

Parcours

2025-...
A la recherche de nouvelles opportunités !

Je suis actuellement disponible afin de vous rejoindre pour créer ensemble.

2025
City Game

Modélisation 3D et texturing de tous les assets (environnement, robots ennemis...). Mise en place d’un GDD et du level design.

2025
Stage 6 mois - Emraude

Réalisation d’environnements, d’assets et de personnages (modélisation, texturing, rigging, animation) dans un studio de serious game pour des clients prestigieux (Chanel, Accor, Total Energies). Optimisation des assets pour ThreeJS.

2024-2025
Project Astra : Chronos Terminal 

Modélisation 3D des environnement de la station spatiale et des objets pour les énigmes principales. Gestion d'équipe et de direction artistique. 

2024
TekuTeku : Fishing Adventure

Modélisation 3D de l'environnement et des objets interactifs. Rigging et animation du personnage et des oiseaux. Réalisation des VFX avec le shader graph. 

2024
The Lotus Society

Modélisation 3D des salles et leurs assets, game design des énigmes, VFX moteur et cinématique d'introduction. 

2023-2024
Hebald Forest

Modélisation 3D de bâtiments et d'objets pour le village central du jeu. Intégration et level design de ceux-ci. 

2023-2025
Master Management, Jeu vidéo, Image, Créativité (MAJIC)

Obtention d'un master de management pour le jeu vidéo et les industries créatives. 

2023
Licence Cinéma et Audiovisuel

Obtention d'une licence avec un cursus orienté vers la création numérique et les nouveaux médias.

2022
Ubisoft Game Challenge

Bénévole à la gestion et organisation d'une Game Jam en collaboration avec la ville de Montpellier et Ubisoft.