Artiste 3D généraliste
Depuis 2022, je développe mes compétences en 3D en m’inspirant d’univers qui m’ont marquée comme The Legend of Zelda, Portal, Undertale ou Evoland. Très rapidement, mon objectif a dépassé la simple création d’images pour se concentrer sur la conception d’environnements de jeu immersifs.
Mes premiers projets, Hebald Forest et The Lotus Society (VR), m’ont permis de poser des bases solides en modélisation d’environnements et en intégration moteur. Avec Teku Teku, j’ai élargi mes compétences au rigging et à l’animation, tout en développant mon sens de la composition et de la lisibilité.
J’ai ensuite approfondi mon approche du temps réel avec Project Astra (VR), en travaillant sur des environnements et des VFX avec des contraintes fortes de performance et d’immersion.
Avec City Game, j’ai atteint un cap en termes d’autonomie : j’y conçois et produis l’ensemble des assets 3D du projet, en assurant seule la cohérence artistique. Ce travail s’est notamment concrétisé par la création d’un pack d’assets complet.
Cette progression s’est concrétisée chez Emraude (stage puis freelance), où j’ai contribué à des projets pour des clients comme Chanel, TotalEnergies et Accor. J’y ai appris à produire dans des contraintes réelles, à optimiser pour le temps réel (mobile et web avec Three.js) et à m’intégrer dans un pipeline de production exigeant.
Depuis 2026, je participe à la création du studio indépendant ODDACIOUS Entertainment en tant que lead 3D et lead art. J’y encadre la production artistique et veille à la cohérence visuelle des projets. Sur Expired Dungeon, j’ai notamment réalisé un environnement modulaire complet ainsi qu’un personnage jouable et plusieurs ennemis, en prenant en charge l’ensemble du pipeline.
Aujourd’hui, je souhaite intégrer une équipe avec laquelle je pourrai contribuer activement à la création d’expériences ambitieuses, en partageant ma vision, ma polyvalence et mon engagement dans la production.
Logiciels
Blender
Modélisation, texturing, rigging, animation, baking, lighting et compositing.
Maitrise d'une vaste majorité des aspects du logiciel.
Substance Painter
Création de textures PBR stylisées et réalistes, optimisation des UV et du baking des maps.
Unity
Intégration des assets, mise en place de préfabs et de colliders, création de VFX avec le shader graph.
Utilisé sur 5 projets dont 2 en VR.
Unreal Engine 5
Intégration des assets, utilisation de blueprint, usage de brush pour la création de map et de level design.
Utilisé sur 2 projet.
ZBrush
Modélisation et sculpting de personnage, utilisation de brush, gestion du Dynamesh et du ZRemesher.
Parcours
A la recherche de nouvelles opportunités !
Je suis actuellement disponible afin de rejoindre un studio pour créer ensemble.
Stylized City - Buildings & Props Pack
Création et mise en vente d'un pack d'assets 3D stylisé, regroupant 76 modèles game-ready sur Fab et l'Unity Asset Store.
ODDACIOUS Entertainment
Participation bénévole à la création d'un studio indépendant. Gestion du pôle 3D et du pôle art sur la réalisation de plusieurs projets en simultanés.
Freelance
Réalisation de diverses missions freelance. Modélisation et texturing d’environnements ou d’assets. Création de personnages, rigging et animation. Réalisation de logo automobile et optimisation pour impression 3D.
Stage + Freelance - Emraude
Réalisation d’environnements, d’assets et de personnages (modélisation, texturing, rigging, animation) dans un studio de serious game pour des clients prestigieux (Chanel, Accor, Total Energies, FIBA). Optimisation des assets pour ThreeJS.
Master Management, Jeu vidéo, Image, Créativité (MAJIC)
Obtention d'un master de management pour le jeu vidéo et les industries créatives.
Licence Cinéma et Audiovisuel
Obtention d'une licence avec un cursus orienté vers la création numérique et les nouveaux médias.
Playtest sur sélection
Participation à plusieurs playtests fermés pour Ubisoft, Sandfall Interactive, Fireplace Games, Massive, Atlantide, Handmade Dreams...
Ubisoft Game Challenge
Bénévole à la gestion et organisation d'une Game Jam en collaboration avec la ville de Montpellier et Ubisoft.
Projets
Expired Dungeon
Modélisation 3D et texturing de l'intégralité des assets du jeux : environnements modulaires, props, personnages, ennemis et animations. Direction du pôle art sur le tech-art et la 2D.
Abyss to Orbit
Modélisation 3D des environnements, du sous-marin, des poissons, de plusieurs props et des animations.
Loop Mole
Modélisation 3D de l'environnement et des objets collectables dans un style voxel. Réalisation de quelques VFX avec le shader graph.
City Game
Modélisation 3D, texturing et animations de tous les assets (environnement, robots ennemis...). Mise en place d’un GDD et du level design.
Project Astra : Chronos Terminal
Modélisation 3D des environnement de la station spatiale et des objets pour les énigmes principales. Gestion d'équipe et de direction artistique.
Teku Teku
Modélisation 3D de l'environnement et des objets interactifs. Rigging et animation du personnage et des oiseaux. Réalisation des VFX avec le shader graph.
The Lotus Society
Modélisation 3D des salles et leurs assets, game design des énigmes, VFX moteur et cinématique d'introduction.
Hebald Forest
Modélisation 3D de bâtiments et d'objets pour le village central du jeu. Intégration et level design de ceux-ci.
Avis et recommendations
"Super travail de finalisation : gros soin apporté aux détails (reliefs, lisibilité, vis, épaisseurs), vérifications impression 3D sérieuses, et ajustements techniques précis (chanfreins, profondeurs, tolérances). Résultat très “industriel/OEM” avec une finesse et une propreté de modélisation au top. Je recommande sans hésiter."
"Excellente collaboration sur la création du logo : très à l’écoute, force de proposition, et surtout une vraie capacité à transformer un brief “OEM/inspiré constructeur” en un design propre, cohérent et personnalisable. Modélisation 3D soignée, échanges fluides, et itérations rapides avec une bonne compréhension des contraintes de fabrication."
"Très belle collaboration avec Laurie. Au-delà de ses compétences techniques et de la qualité irréprochable de son travail, j’ai particulièrement apprécié son écoute, sa patience et son implication tout au long du projet. Les échanges ont été fluides, constructifs et toujours dans un excellent état d’esprit. Laurie a su comprendre rapidement mes attentes et affiner les détails avec beaucoup de justesse. Une collaboration à la fois sérieuse et agréable, que je recommande vivement et que je renouvellerai avec plaisir."
"J’ai eu l’occasion de travailler avec Laurie Hervé, une stagiaire d’une grande rigueur et d’un sérieux exemplaire. Elle possède une excellente compréhension technique et démontre de réelles aptitudes en optimisation de scènes liées au jeu vidéo. Très appliquée dans son travail, elle est également particulièrement agréable à côtoyer au quotidien. Je la recommande sans réserve, tant pour ses compétences que pour ses qualités humaines."

